Předměty

11. srpna 2019 v 21:32 | Naveen Julius Pevence
Povinné předměty:
- Astronomie
- Nauka o nečarech
- Taneční nauka
- Etiketa
- Obrana proti černé magii
- Nauka o létání na koštěti
- Kouzelné formule
- Péče o kouzelné tvory
- Bylinkářství
- Lektvary

Nepovinné předměty:
- Starodávné runy
- Neverbální magie
- Numerologie
- Jasnovidectví
- Dějiny umění

Student si musí vybrat alespoň jeden z povinných předmětů. V opačném případě by byl dotyčný i jeho postava smazán.
Prosíme také všechny studenty, aby rozvážně vybírali. Vybírejte si pouze předměty které budete zvládat studovat!
 

Koleje

11. srpna 2019 v 21:29 | Naveen Julius Pevence
Krásnohůlky na samém počátku vytvořily tři jednoduché koleje, které rozdělují studenty dle jejich ambicí, talentu a chování. Tímto způsobem se zamezuje, aby se student učil sobě nedůležité informace, které by sám nezvládl a v budoucnosti by mu nebyly nijak k užitku.


Bodování

11. srpna 2019 v 21:24 | Naveen Julius Pevence
Každý profesor, zaměstnanec školy či student z řad prefektů či primus mají plné právo rozdávat či ubírat body každé z kolejí.

ŠKOLNÍ AKTIVITY

Studenti, jak je známo, chodí do školy a plní své povinnosti. Domácí úkoly, aktivita v hodině a testy se známkují následovně:
V (1) Vynikající [15 bodů]
N (2) Nad očekávání [10 bodů]
P (3) Přijatelný [5 bodů]
M (4) Mizerný [3 bodů]
H (5) Hrozný [0 bodů]
T (6) Troll [-5 bodů]
Všechny body se automaticky přičtou či odečtou v popisu dané koleje, a to na Discordu.

POŠKOLNÍ AKTIVITY

Tyto aktivity nemají určené hranice. Jak bylo řečeno, vedení má velkou moc, kterou je možno využít. Studenti mají povinnost poslouchat přikázání vedení pro jejich vlastní dobro.
 


Registrace profesora

11. srpna 2019 v 18:55 | Naveen Julius Pevence
Registrace zasílejte na Discord (at.least.i.look.cool#3055) - je povolena pouze jedna herní postava pokud vedení neřekne jinak. Formulář registrace by měl vypadat takto:

1) Jméno a příjmení (případně střední jméno) postavy
2) Původ postavy (mudlorozený, smíšený...)
3) Požadovaný post (profesor, kolejní ředitel...)
4) Pohlaví postavy
5) Předměty, které chcete vyučovat

Registrace studenta

11. srpna 2019 v 18:54 | Naveen Julius Pevence
Registrace zasílejte na Discord (at.least.i.look.cool#3055) - je povolena pouze jedna herní postava pokud vedení neřekne jinak. Formulář registrace by měl vypadat takto:

1) Jméno a příjmení (případně střední jméno) postavy
2) Původ postavy (mudlorozený, smíšený...)
3) Požadovaná kolej
4) Pohlaví postavy
5) Předměty, které chcete studovat

Personál

11. srpna 2019 v 18:54 | Naveen Julius Pevence

Studenti

11. srpna 2019 v 18:53 | Naveen Julius Pevence


Pravidla

11. srpna 2019 v 18:51 | Naveen Julius Pevence

Křišťálová stěna

Křišťálová stěna je pojmem, který ukazuje na rozdíl mezi postavou a hráčem, mezi reálným a herním světem. Hráč přebírá a utváří si fiktivní postavu v mantinelech daných herními pravidly. Ve hře pak vystupuje čistě za tuto postavu a nikoli za samotného hráče. Postava vůbec nezná hráče, který ji ovládá, prožívá svůj samostatný život v kouzelnickém světě, má svojí vlastní povahu, vzhled, způsob uvažování a myšlení. To, jak se postava projevuje ve hře, nemusí odpovídat tomu, jak se projevuje samotný hráč.


Metagaming

Pojem metagaming označuje jakékoliv chování postavy, které využívá mimoherní informace. Metagaming je přísně pod trestem zabanování postavy zakázán. Jedná se o jeden z nejzávažnějších přečinů proti RPG pravidlům. Postava nemůže vědět to, co ve hře sama nezažila, a to bez ohledu na znalosti a informovanost hráče. Ačkoliv si hráč může přečíst, jak se např. ostatní postavy jmenují, jejich postava to nemůže vědět, dokud se to ve hře nedozví.


Powerplaying

Pokud hráč vnucuje svému protihráči reakci, dopouští se vážného prohřešku označovaným jako powerplaying. Powerplaying je typickým příkladem bezohledného chování hráčů, kteří rozhodují za druhou postavu bez ohledu na reakci jejího hráče. Žádný hráč nemůže sám určit, co se stalo jiné postavě.

Multigaming

Pokud si hráč založí více postav bez dovolení vedení, dopouští se vážného prohřešku proti RPG pravidlům, které označujeme jako multigaming. Každý smí být vlastníkem pouze jednoho účtu - výjimky udělené vedením projektu jsou potvrzením pravidla.

Vypravěč

Vypravěč upřesňuje děj a provádí hráče příběhem, ať už jde o velké kvesty nebo každodenní maličkosti. Vypravěče ovládají zkušení hráči, jejichž náplní práce je utvářet hru. Slovo vypravěče je zákon. Má vždy pravdu a nelze s ním polemizovat, ignorovat ho nebo měnit jeho rozhodnutí. S vypravěčem se nesmí komunikovat, lze s ním sice potichu nesouhlasit, ale zde veškerá práva končí. Pokud se nějaký herní příspěvek dostane do rozporu vypravěčem, platí vždy slova vypravěče. Ne vždy je k dispozici hráč disponující právy vypravěče. V tomto případě musejí hráči úplně omezit rozhodnutí vyžadující jeho zapojení.


RPG upozornění

Prostřednictvím RPG upozornění jsou hráči napomínaní za porušování pravidel hry. Jeho cílem je upozornit na chyby, aby se včas zamezilo jejich dalšímu užívání. V žádném případě není možné ho ignorovat anebo s ním komunikovat. RPG upozornění neslouží jako prostředek k vzájemnému dohadování hráčů s právy ho užívat nebo dokonce k jejich zesměšnění. Nesmí být využíváno jako informační zdroj o změnách v rozvrhu hodin. Jeho užívání v rámci výuky by mělo mít charakter návodů k nějaké RPG činnosti (např. popis toho, jak správně seslat kouzlo).

Reálie

11. srpna 2019 v 18:47 | Naveen Julius Pevence

PLYNUTÍ ČASU VE HŘE

K vystudování Krásnohůlek byste potřebovali sedm let každodenní docházky. To po hráčích samozřejmě nikdo nechce, proto je plynutí času trochu pokřivené, abyste si mohli užít z každého školního roku dostatek hraní i studia. Časomíra je na první pohled trochu složitější, ale velmi rychle si na ni zvyknete. V RPG běží čas dvakrát rychleji, než v reálném světě. Za jeden reálný rok tedy uplynou dva roky herní. Jeden RPG školní rok trvá zhruba pět měsíců a je "zarovnaný" na pololetí reálné školy.

ŠKOLNÍ ROK

2031/2032

ČASOVÁ OSA



1998Bitva o Bradavice, Voldemort je definitivně poražen, Krásnohůlky jsou po dlouhé čtyři měsíce zavřeny. Na nový školní rok jsou však otevřeny a nabírají nové studenty.
2005Ministerstvo kouzel napadá hrstka smrtijedů, kteří utekli spravedlnosti v Británii. Zemře přes pět ministerských zaměstnanců, načež jsou smrtijedi polapeni a deportováni do své rodné země, kde se setkali s rozsudkem.
2019Krásnohůlky navštěvuje čím dál méně studentů. To vede k rozpočtové krizi, finance nestačí na všechny školní výdaje, a tak se Krásnohůlky na dva roky znovu zavírají.
2021Znovuotevření kouzelnické školy ve Francii je velkolepé. Mladí kouzelníci se do školy pouze hrnou, škola je proto ve svých starých kolejích. Otevírají se nové možnosti, nové předměty a do profesorského sboru jsou přibíráni noví učitelé.
2030Umírá Harry Potter na následky války. Jeho smrt je obrovskou ranou pro celý kouzelnický svět a zejména pro jeho nejbližší.

Kam dál